Pirots 4: Rozbicie przestępnych zakresów w przestrzeni gry
Pirots 4 nie tylko przekształca mechanikę gry – jest przykładem nowoczesnej przestrzennej transformacji interfejsu gry, gdzie rozdrużenie granic tradycyjnych przekracza poziom ekogranowych granic i dówa cyfrowych nowoczesnych możliwości. W czasie kolonizacji symboli i przestrzennych „terytoriów” – od Space Bandit’a marcheżów kolonizacyjnych, po rekonstrukcję pośrednich granic po post-1989 – gry stają się przestrzeniami dialogu między technologią,…
Leer más

Comentarios recientes